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MTG: le migliori carte incolori di March Of The Machine

Sep 08, 2023

Prendi queste carte incolori per aiutarti a pianificare qualsiasi mazzo che stai costruendo.

March of the Machine è pieno di tutti i tipi di carte Magic: The Gathering impressionanti e potenti, adatte a più formati. Che tu stia cercando il tuo prossimo pezzo di tecnologia Commander o anche solo cercando una nuova carta battaglia da inserire in qualsiasi mazzo, Marcia della Macchina ha molte buone risposte per te.

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Se puoi immaginare, March of the Machine è un po' leggero rispetto alle carte incolori e artefatto, ma ciò non significa che non ci siano alcune opzioni estremamente impressionanti. Sapere quali carte sono adatte nei diversi formati è fondamentale per vincere le partite in tutti i formati, dal Commander al Limited.

Il modo ottimale per giocare a Halo Hopper è gratuitamente e, grazie alla sua capacità di convocazione, ciò accadrà probabilmente più spesso di quanto pensi. Convocazione è una meccanica ritornata che ti consente di TAPpare creature invece di terre per aiutarti a lanciare le tue magie. Dato che Halo Hopper è una creatura artefatto incolore, non hai bisogno di TAPpare creature colorate specifiche per rispettare gli impegni relativi al valore di mana.

Halo Hopper sarà probabilmente più giocato in formati limitati e, con la sua riduzione del costo di lancio simile all'affinità, può darti una creatura gratuita o molto economica. Questa piccola rana può essere scambiata in blocchi, rendendola un'ottima creatura da giocare a inizio partita, e può scendere già al secondo turno se hai giocato una creatura al primo turno.

Un fantastico veicolo comune a tutto tondo, Flywheel Racer combina insieme giochi di carte e motociclette per un battitore Limited pulito e un ramper di mana. A soli due mana questo Veicolo 3/2 ha un costo di equipaggio pari a uno, il che lo rende estremamente facile da trasformare in una creatura. Dato che ha anche vigilanza, puoi animarlo, attaccare un tabellone aperto e poi usarlo per produrre mana nella tua seconda fase principale.

Le creature che si sfruttano a vicenda per produrre mana non sono nuove in Magic, ma non sono sempre state sui veicoli. Flywheel Racer è effettivamente uno Springleaf Drum che può anche colpire i punti vita del tuo avversario o bloccarlo in un attimo.

Un'altra creatura principalmente limitata, l'Archivista di Phyrexian ha un corpo robusto nonostante sia un malvagio topo di biblioteca. Puoi pagare due mana e TAPparla per rimettere in fondo al grimorio del suo proprietario una carta da un cimitero. Puoi usarlo in modo difensivo per evitare di essere macinato se il tuo mazzo si sta esaurendo o in modo offensivo se il tuo avversario sta cercando di rianimare una carta specifica dal suo cimitero.

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C'è un po' di sapore divertente qui dato che questa carta è la versione Phyrexianizzata di Cogwork Archivist di Strixhaven: School of Mages. Ha portata perché, come bibliotecario, aveva bisogno di braccia lunghe per raggiungere i libri in alto sugli scaffali, e ora come Phyrexia, ha bisogno di quelle lunghe braccia per catturare chiunque fugga dalla biblioteca.

Un all-star che fissa il mana nei formati Limited, Skittering Surveyor è uno dei modi migliori per assicurarti di colpire le terre rilasciate nelle fasi successive della partita in qualunque colore ti serva di più. Con un'abilità innescata di entrata nel campo di battaglia, puoi cercare nel tuo grimorio una terra base e metterla direttamente nella tua mano, attenuando il rilascio di terre da metà a fine partita e aiutandoti a recuperare se ti manca un colore.

March of the Machine ha tutti i tipi di creature leggendarie ricche di mana e enormi incantesimi che richiedono tonnellate di mana. Se giochi tre o più colori in un mazzo, è una buona idea draftarne alcuni per mantenere il tuo mana più fluido possibile.

L'ultima delle bombe limitate, Urn of Godfire, può aiutarti a filtrare il mana se sei a corto di colore o può essere utilizzata come incantesimo di rimozione a fine partita. Pagare due mana per ottenerne uno in cambio non è una bella sensazione, nemmeno nei formati Limited come Sealed e Draft, ma può essere un modo per ottenere il mana di cui hai bisogno se ti manca un colore.

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Il vero potere deriva dalla seconda abilità dell'Urna del Fuoco Divino di distruggere una creatura o un incantesimo pagando sei mana e sacrificando l'Urna. Richiede un po' di mana, ma è una magia di rimozione che può restare sul tavolo finché non ne hai bisogno.